定义二维数组int a[10][10],从键盘输入一个整数N(2<=N<=10),用来表示数组真正的大小。
从键盘输入数组的所有元素(仅输入0或1),0代表没有地雷,1代表是地雷。
输出扫雷游戏的界面,如果某位置有地雷则输出*号,否则输出该位置周围所有地雷的数量。
提示:任何一个位置按米字格计算,周围最多有8颗地雷,但注意考虑边界的问题。
定义二维数组int a[10][10],从键盘输入一个整数N(2<=N<=10),用来表示数组真正的大小。
从键盘输入数组的所有元素(仅输入0或1),0代表没有地雷,1代表是地雷。
输出扫雷游戏的界面,如果某位置有地雷则输出*号,否则输出该位置周围所有地雷的数量。
提示:任何一个位置按米字格计算,周围最多有8颗地雷,但注意考虑边界的问题。
第一行输入一个整数,如5
依次输入5*5个整数(0代表无雷,1代表有雷)
输出地雷游戏的界面,共5行,每一行输出5个字符,用空格分割。
5
0 1 1 1 0
0 1 0 1 1
0 0 1 0 0
1 1 1 0 0
1 0 0 0 1
2 * * * 3
2 * 6 * *
3 5 * 4 2
* * * 3 1
* 4 2 2 *